評論・情報

ゲーム開発の効率化とスクラムを考える

Int trap halt木星人

目次 ■第一章 ゲーム開発スタイルの歴史 ファミコン前史〜PlayStation4、XboxOne、スマートフォン、タブレットの時代までの開発スタイルの変遷の歴史 ■第二章 ゲーム開発の効率化が求められる時代 前世紀の開発スタイルをツールやワークフローによってどう改善してきたか ■第三章 ゲーム開発の効率化とスクラム スクラム手法の各ミーティング(プラクティス)がどういった意図と効果を期待して設定されているかをゲーム開発に照らして解説

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