Int trap halt
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作品 | 内容紹介 | ||
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ゲーム開発の効率化とスクラムを考える
木星人
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目次 ■第一章 ゲーム開発スタイルの歴史 ファミコン前史〜PlayStation4、XboxOne、スマートフォン、タブレットの時代までの開発スタイルの変遷の歴史 ■第二章 ゲーム開発の効率化が求められる時代 前世紀の開発スタイルをツールやワークフローによってどう改善してきたか ■第三章 ゲーム開発の効率化とスクラ... |